2017年PC游戏年度报告:一波激起千层浪

编辑:小豹子/2018-07-03 15:42

  爱玩网独家编译,未经允许请勿转载。

  在这错综复杂的一年里,PC游戏领域诞生了一个爆款的游戏类型 —— 大逃杀,也就是大家所说的“吃鸡” —— 这种简单粗暴的方式为这个领域诞生了不少新的想象力。

  一凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)如既往PC依旧是游戏领域的最前沿。无论是从这个平台长久以来的硬件发展,还是作为孵化了无数多平台热门独立游戏的基地,亦或是尝试解决了所有游戏所带来的难以置信的逻辑问题上,PC依旧扮演着人类进步的多面手的位置。

  往期回顾 2016年PC游戏状况谈 |

  2017年3DS:依旧不得往生 |

  2017年PS4:平静美好又一年

  但是当你谈到PC游戏的时候,你有很多其他东西需要考虑的。PC和PS4、Xbox One以及任天堂Switch不同,PC不是一个单一目的的平台。“PC”是一个毫不相关的平台和进化体,无论是从Steam那由庞大算法构成的数字都市,还是Itcho.io这种无尽可能性的小商店,亦或是CSGO和PUBG的赌皮肤带来如同G2A一样的灰色地带,还是有着像《英雄联盟》等不依靠任何平台的免费游戏,PC是一个由庞然大物组成的庞大集合体。

  对一个PC玩家来说美好的一年,可能是另一个PC玩家的噩梦一年。如果不谈论这些方面的话,就谈不好PC游戏。既然无法涉及到每个领域,那么就谈谈PC游戏业在今年几个大领域的话题吧。

  依旧是伟岸的Steam

  Steam依旧在各个方面膨胀着。虽然Valve已经好几年没有公布具体的用户人数了,但可以说人数已经是超过亿级的了(SteamSpy统计的活跃用户人数为2.8亿),而同时在线人数也是逐步攀升。对于Steam上游戏的数量来说也是如此,特别是Steam Direct推出之后如同为新游戏发售开启了泄洪闸一样。

  实际上这让Steam处于了一个很尴尬的位置。甚至可以说Steam上最大的问题是成堆的粗制滥造游戏正在“狩猎”着冤大头,有些游戏的确如此,但在以量取胜的这种商业模式下,这类游戏很少能脱颖而出。对于Steam用户来说,最大的问题则在于数字货架上的游戏数量太多了,他们可能错过凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)自己真正可能喜欢的游戏。Valve尝试通过改进算法和鉴赏家来解决这些问题,结果也是好坏掺半。

  Steam探索队列努力将那些被埋没的游戏重新推荐给了用户,并为那些渴求繁荣的新游戏带来了生机。仍然有一个接着一个的板块,一个接着一个的菜单,以及不少大体雷同的页面。Steam已经进化成了一个如同巨型城寨世界,在这里所有的市场、社区、想法和系统统统拧成了一团,有些东西还在继续使用,而有些毫无意义甚至过于跟不上时代,然而这些系统依旧互相交错和依托着。Steam的确需要一个彻头彻尾的重制。

  Valve至少在2017年内了解到了Steam急需改进的一些恶性问题。首先在前半年他们通过改变卡片交易规则,来整治那些盗用素材制作并滥用卡片交易来获利的“假游戏”。然而在这之后,不少游戏开始向“刷成就”的作用发展。面对这类游戏Valve通过改进了算法,并干掉了上百个这样的问题游戏。然而某种意义上这只是治标不治本的方法。

  Valve也知道一直以来在Steam上活跃的各种“毒瘤”游戏和行为,不过他们的对应措施实在有限。他们尝试避免差评轰炸,加入了评价走势表来提示近期游戏的评价状况。这个行为显然没有解决问题,但用户们——包括差评轰炸者们,很不幸地——现在都更有警觉了。Steam依旧没有专门的反骚扰团队,也就是说客服处理速度依旧长短不一,用户和开发者们在面对某些情况时只能选择自保。

  自立门户的Origin和UPlay

  Origin依旧坚挺着!电子艺界的服务平台在今年并没有多大改变,但像《战地1》和《模拟人生4》等游戏依旧活跃,《星球大战:前线2》在发售前受到开箱子问题的一定影响。不过Origin依旧再不断地给出免费游戏,虽然很好但从功能方面来说实在有限。Origin并不打算成为Steam的竞争者,显然只是EA自己建立的经济生态圈。与之状况相同的还有隔壁的育碧Uplay。

凤凰彩票官网(5557713.com)

  更加开放和自由的小平台Itch.io

  可以预见的是很多小游戏在Steam上难以生存。Itch.io对比Steam来说可以说是小众中的小众,这个平台不像Steam那样主推传统游戏,而是给开发者们提供了更加宽松和随意发行的空间。今年Itch.io改进了自己的App,并且尝试了和Steam相反的路线,那就是更加突出鉴赏家的作用。这里为Epistle 3 Game Jam这样的团体提供了平台,使得Itch上现在有着比Steam更多的《半条命》同人游戏。当然,无法否认的是这种小平台上“坑爹”东西也更多。

  业界巨头战网平台

  暴雪的战网平台是包括《魔兽世界》、《风暴英雄》和《守望先锋》等巨作游戏的家园。今年甚至推出了首个非暴雪游戏 —— 《命运2》,并加入了一系列的社交功能。整体来说,今年战网本身发展的更好,虽然《命运2》发售时古怪的情况以及《守望先锋》依旧各种有毒的问题也曾困扰着战网。

  其他

  Discord在2017年成为了PC玩家们首选的社交平台。可这里也成为部分白种人至上主义滋生的温床,虽然这个问题还在发酵,不过对游戏玩家并没有太大影响。

  Game Jolt就如同Itch一样是个小游戏推广平台,并提供了让开发者充实自己和创建社区的工具。

  游戏在全球有过亿的玩家人数《英雄联盟》依旧在自己的孤岛 —— 或者说大陆上独行着。Epic的《堡垒之夜》在加入了大逃杀模式之后也在数月内吸引了无数的用户,不过依旧没有将自己推上Steam或者其他平台的意图。

  不光彩的一面

  PC是一个开放式平台,这里不光是新想法迅速转变成现实的地方,同样也是一些……由创意的商业冒险之地。作为PC游戏业的一部分不得不提及一下。

  虽然2016年Valve打击了价值23亿美元的CSGO“赌皮肤”产业 —— 在这里人们用CSGO的皮肤作为筹码去下注 —— 不过人们很快就找到了替代品,就如同CSGO这样的游戏,皮肤交易可以带来成百上千美元的交易额,最近《绝地求生:大逃杀》也逐渐陷入了泥潭之中。

  在G2A这种可以兜售包括Steam游戏Key之类东西的灰色市场,今年也是饱受世人的关注。首先他们在Reddit上举办了一场灾难性的AMA问答会让自己彻底名声狼藉,之后在一名提问者批评他们的网站安全措施和默许欺诈交易时,G2A居然直接禁封了这名用户参与AMA的权利。显然这并不是一个明智的举措,G2A之后在四月份尝试和Gearbox合作,在批舆论压力越来越大之后Gearbox从中抽手。尽管如此,G2A依旧在PC游戏领域成为了一股主流力量,甚至开始在YouTube上提供广告和继续成为PC游戏Key的购买之地。

  虚拟现实

  尽管行业内的人们依旧认为VR是未来,但这未来如今已经深陷泥潭。无论是HTC Vive还是Oculus Rift在今年都降了价,可距离人手一台依旧是遥不可及。许多诸如《辐射》、《毁灭战士》和《黑色洛城》等大作都纷纷在VR上崭露头角,可《星战前夜Online》的开发商CCP却彻底放弃了VR。虽然此时HTC、Valve和Oculus都宣布将推出新的技术和硬件,但显然要打造出这个未来大家还需要付出很多努力。

  游戏阵容

  2017年Steam上发售的新作比任何一年都多,但只有一个爬上顶点成为了王者 —— 那就是《神界 原罪2》。

  好吧,应该说是《绝地求生:大逃杀》那就是吧(虽然神界真的很棒,大家都应该玩来看看)。虽然大逃杀这个“吃鸡”玩法在几年前就在Mod和《H1Z1:杀戮之王》里存在着,但感谢PUBG在2017年将这个玩法升到了现象级的流行程度。这个玩法的核心简单粗暴:100个人降落在一个孤岛上,然后只有一个人活着离开。就是这样,剩下的一切都由玩家自己决定。PUBG在脱离抢先试玩阶段前已卖出了2000万份,而且还让很多其他多人游戏泛生出了吃鸡玩法,这些“模仿者”中最成功的莫过于《堡垒之夜》了。PUBG的1.0版本即将推出,可以说在这个题材饱和之前还有不少可以赚头。

  尽管PUBG在今年比其他PC游戏更加名声大噪,《守望先锋》依旧没有落下太多。暴雪在今年持续地推出新英雄、新地图和新补丁,还推出了目前最大规模的电竞投入OW联赛。从长久来看LOL、CSGO、DOTA2、POE、收获日2、方舟:生存进化和WarFrame这样的游戏会继续为其千百万的玩家们提供更新和新内容。对很多人来说,这些就是他们所认识的PC游戏。他们可能会看看其他游戏什么样,但他们大多时候都会投入到这些巨头的怀抱之下,使得这些行业中的巨兽更加丰满。

  当然了,除了这些大作之外还有不少小巧有趣的游戏。让我们随便提几个。从恶魔城中获取灵感的Rogue类游戏《死亡细胞》在登陆Steam之后获得了不错的第一印象。《诺伍德套房》则是一个古怪又迷人的地方。《幽浮2:天选之战》甚至称之为《幽浮3》都不为过。《全面战争:战锤2》是目前经久不衰的全战系列的新顶点。《折磨:扭蒙拉之潮》侧面地证明了有价值成为一个出色的续作。《银莲花公园》是个富有魅力的冒险之旅,而且是今年的类型之最。《林中之夜》则为我们带来了一个小镇的故事、变异以及年轻人的生活圈。当然了,还有非常黑暗之魂的《茶杯头》。

  移植作品

  不少游戏开发者都比往年更将注意力集中到了多平台游戏的PC版上。比如《掠食》就是个例子,哪怕是在老款Surface的低端硬件上都能跑的非常流畅,而今年的游戏中《命运2》、《刺客信条:起源》和《重返德军总部2》都是多平台作品中的佼佼者。

  然而也有不少移植作品让不少玩家感到心碎。《尼尔:自动人形》虽然在PC上很受欢迎,但已经数个月未有推出更新来改进技术问题。《最终幻想世界》的技术问题也是惨烈到不行。

  未来展望

  2018年的PC游戏业大概会重演2017年的情况,就如同2017年基本在重演2016年。尽管灾难重重,Steam依旧会是最大规模的线上电子游戏超市,主流大众玩家的关注依旧会停留在LOL、DOTA2和OW等巨作是如何通过更新来维持庞大的在线玩家人数。与此同时,小游戏和独立游戏依旧会艰难求生,偶尔会诞生出引起大家瞩目的成功者,一部分则会找到属于自己的小众群体,而大多数都将被洪流吞没。

  一个让人好奇的地方就是PUBG到底能成为什么样。虽然它在今年成功地成为了PC游戏的人上人,但是通往1.0正式版的道路并不顺畅。如果游戏不能有效地解决Bug和外挂等问题,那么它的竞争者们都会随之崛起 —— 而PUBG可能得有许多个下一年才能挽回他的受众群。就如同PUBG曾经对《H1Z1:杀戮之王》做过的那样。

  PC游戏是一个庞大、复杂并相互关联的生态系统,虽然在这茂密的大树上偶尔会有游戏如同几根美妙的枝叶一样被错过,但依旧顽强地成长着。只不过无论是好是坏,这种进步都不会停止。

  2016年年度报告回顾

  PS4:硕果累累的新时代备战期

  Xbox One:爆发之前的沉默?

  Wii U:等待棺材上的最后一刻钉子

  3DS和PSV:退出舞台前最后的好日子

  PC:艰难中不断进步

  VR:刚刚起步仍需发展

  本文来源 Kotaku

  ,头图作者Sam Woolley